E_Commerce
merupakan penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa
melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan
komputer lainnya. E-Commerce dapat melibatkan transfer dana
elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis,
dan sistem pengumpulan data otomatis. E-dagang atau
e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan
e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga
pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll.
7
KUNCI SUKSES DALAM E-COMMERCE
1.
Menyediakan harga
kompetitif
2.
Menyediakan jasa pembelian
yang tanggap, cepat, dan ramah.
3.
Menyediakan informasi
barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4.
Menyediakan banyak bonus
seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5.
Memberikan perhatian
khusus seperti usulan pembelian.
6.
Menyediakan rasa komunitas untuk
berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7.
Mempermudah kegiatan
perdagangan
PROSES E_COMMERCE
E-commerce digunakan
sebagai transaksi bisnis antara perusahaan yang satu dengan perusahaan yang
lain, antara perusahaan dengan pelanggan (customer), atau antara perusahaan
dengan institusi yang bergerak dalam pelayanan public.
Secara umum e-commerce
dapat diklasifasikan sebagai berikut :
1)
Business
to Business (B2B) adalah sistem komunikasi bisnis on-line
antar pelaku bisnis, dalam Business to Business pada umumnya transaksi
dilakukan oleh para trading partners yang sudah saling kenal dengan format data
yang telah disepakati bersama.
2)
Business
to Consumer (B2C) merupakan mekanisme toko on-line
(electronic shopping mall), yaitu transaksi antara e-merchant dengan e-customer
sifatnya terbuka untuk publik, sehingga setiap individu dapat mengaksesnya
melalui suatu web server.
3) Costumer to Costumer (C2C) merupakan
Jenis model bisnis yang memfasilitasi interaksi antara pelanggan. Pelanggan
untuk pelanggan bisnis individu menyediakan tempat untuk berkomunikasi,
bertukar dan berinteraksi dengan orang lain.
ESSENTIAL
E-COMMERCE PROCESS ARCHITECTURE
Ø Access
Control and Security
E-commerce harus menetapkan
proses saling percaya dan memakai akses
yang aman, antara para pihak dalam transaksi e-commerce. Otentikasi pengguna,
otorisasi akses dan menegakkan fitur keamanan yang harus lebih diutamakan.
Ø Profiling
and Personalizing
Mengumpulkan
data tentang Anda dan website perilaku dan pilihan Anda. Membangun profil
elektronik karakteristik dan preferensi Anda. Profil yang digunakan untuk
mengenali Anda dan menyediakan Anda dengan pandangan pribadi dari isi situs
dengan rekomendasi produk dan personalisasi iklan. Ini merupakan satu-satunya
strategi pemasaran.
Ø Search
Management
Proses pencarian yang
membantu pelanggan menemukan produk tertentu atau jasa yang mereka inginkan
untuk mengevaluasi atau membeli.
Ø Content
and Catalog Management
Manajemen
konten à
perangkat lunak yang membantu perusahaan berkembang, e-commerce menghasilkan,
memberikan, memperbarui, dan arsip data multimedia teks dan informasi di situs
e-commerce.
Manajemen
katalog à perangkat lunak yang membantu
menghasilkan dan mengelola konten. katalog Pelanggan dapat mendukung dan
mass-customization swalayan produk, misalnya, konfigurasi manajemen. komputer
dell
Ø Workflow
Management
Perangkat
lunak yang membantu karyawan secara elektronik berkolaborasi untuk
menyelesaikan tugas-tugas kerja terstruktur dalam proses bisnis berbasis
pengetahuan. Memastikan transaksi tepat, keputusan, dan kegiatan yang dilakukan
dan data serta dokumen yang dikirim ke karyawan, pelanggan, atau pemasok
dianggap benar.
Ø Event
Notification
Kebanyakan
aplikasi e-commerce event-driven. Menanggapi peristiwa pelanggan yang akses
situs web pertama, pembayaran dan pengiriman. Event notifikasi software
memonitor proses e-commerce. Catatan semua peristiwa yang relevan termasuk
masalah situasi. Memberitahukan semua stakeholder yang terlibat.
Ø Collaboration
and Trading
Proses
yang mendukung kolaborasi vital pengaturan dan layanan trading. Dibutuhkan oleh
pelanggan, pemasok, dan pemangku kepentingan lainnya. Komunitas online yang
menarik. E-mail, chatting, dan diskusi kelompok. Meningkatkan layanan pelanggan
dan membangun loyalitas pelanggan.
Ø Electronic
Payment Processes
Proses
pembayaran web. Proses keranjang belanja. Proses pembayaran kartu kredit.
Proses pembayaran lainnya yang lebih kompleks. Transfer dana elektronik (TDE).
Menangkap dan memproses transfer uang dan kredit antara bank dan bisnis dan
pelanggan mereka.
Ø Securing
Electronic Payment
Jaringan sniffers àPerangkat lunak yang mengakui dan
penyadapan format nomor kartu kredit.
Langkah-langkah keamanan untuk
memerangi à Mengenkripsi data (kode dan berebut)
antara pelanggan dan pedagang. Mengenkripsi otorisasi kartu kredit. Mengambil
informasi sensitif secara off-line.
A.
E-COMMERCE
SUCCESS FACTORS
Seleksi
dan nilai à
Pilihan menarik produk, harga yang kompetitif, menjamin kepuasan, dan dukungan
pelanggan setelah penjualan.
Layanan
dan kinerja à
Navigasi cepat, mudah, belanja, dan membeli, dan pengiriman prompt dan
pengiriman.
Tampilan
dan nuansa à
Situs web menarik (tampilan took), pengiriman daerah, halaman Katalog Produk
multimedia, dan fitur belanja.
Adapun
Web Storage Requirementnya adalah :
·
Advertising and Incentives
Halaman
web target iklan dan e-mail promosi, diskon dan Penawaran khusus, termasuk
iklan di situs afiliasi.
·
Personal Attention
Perhatian
pribadià
Halaman web pribadi, rekomendasi produk pribadi, Web iklan dan e-mail
pemberitahuan, dan interaktif dukungan untuk semua pelanggan.
·
Community Relationship
Komunitas virtual dari pelanggan,
pemasok, wakil perusahaan, dan lain-lain melalui newsgroup, chat room, dan link
ke situs terkait.
·
Security and Reliability
Keamanan informasi pelanggan dan situs transaksi,
informasi produk dapat dipercaya, dan pemenuhan order yang dapat diandalkan.
E-COMMERCE
MARKETPLACES
1.
One to many à
Deskripsi sisi-Jual pasar menjadi tuan rumah satu pemasok utama yang
menentukan Penawaran Katalog Produk dan harga.
2.
Many to One à
Deskripsi sisi-Beli pasar menarik perhatian banyak pemasok yang berduyun-duyun
ke pertukaran ini untuk mengajukan tawaran pada bisnis utama pembeli.
3.
Some to Many à
Deskripsi distribusi pasar bersatu pemasok utama yang menggabungkan mereka
Katalog Produk untuk menarik khalayak yang lebih besar pembeli.
4.
Many to Some à
Pengadaan pasar menyatukan pembeli utama yang menggabungkan Katalog pembelian
untuk menarik lebih banyak pemasok dan dengan demikian lebih kompetisi dan
harga yang lebih rendah.
5.
Many to Many à
Lelang pasar yang digunakan oleh banyak pembeli dan penjual yang dapat
menciptakan berbagai pembeli atau Penjual, lelang secara dinamis mengoptimalkan
harga.